设定整合1:等级相关
第二时空游戏世界中,有双等级系统。
实战等级,即是玩家的人物等级,现在玩家中最高等级是39级。只有当等级相差10级以上,且阅历等级亦高于对手一个境界时,才会出现威压,即等级压制。所以同段之间,等级并不能说明实力。
阅历等级,是指玩家在江湖中行走江湖时的见闻等级,发生的点点滴滴都会增加阅历,阅历等级又可分为以下11个境界。
初出茅庐--初入江湖--驾轻就熟--略有小成--融会贯通--登堂入室--出尘脱俗--博古通今--返璞归真--震古烁今--??
阅历等级将在一定水准上,影响实战等级的提升速度。
武学等级:
东大陆武学等级:初始--小成--大成--圆满
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实战等级,即是玩家的人物等级,现在玩家中最高等级是39级。只有当等级相差10级以上,且阅历等级亦高于对手一个境界时,才会出现威压,即等级压制。所以同段之间,等级并不能说明实力。
阅历等级,是指玩家在江湖中行走江湖时的见闻等级,发生的点点滴滴都会增加阅历,阅历等级又可分为以下11个境界。
初出茅庐--初入江湖--驾轻就熟--略有小成--融会贯通--登堂入室--出尘脱俗--博古通今--返璞归真--震古烁今--??
阅历等级将在一定水准上,影响实战等级的提升速度。
武学等级:
东大陆武学等级:初始--小成--大成--圆满
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