第一百一十二章 第二次讨论会
召唤师峡谷设定写完之后,苏晨又开始写起来了别的模式的一些设定,例如大乱斗,这个模式将会在专门的地图——嚎哭深渊中进行,玩家们将在一条狭窄的深渊中进行5V5大战,无法回泉水进行补给,同时,还会有专属的召唤师技能,标记、清晰术可以使用。
在大乱斗模式中,玩家无法自己选择英雄,取而代之的,是系统会在玩家已有英雄和免费轮换英雄中随机一个作为玩家本局的使用英雄,当然,可以通过掷骰子进行重新选取。
在这方面,苏晨决定发一下仁慈,使用了玩家重制的英雄可以放于备用区由队友选取这个设定,同时,鉴于前世苏晨遭遇了过多被队友恶意抢英雄的事情,他新增了一个设定,即被重置的英雄有五秒的锁定时间,在这期间内,只有重置的那名玩家可以再度选用该英雄,这个设计是为了照顾那些较为团队的玩家,这些玩家会在进入英雄选取界面之后就将骰子用掉,使己方队伍可用英雄增加,当然,为了照顾这个设计,同时改变的,还有增加了十秒的英雄选取时间,以及最后二十秒不可以再使用骰子等设定。
写完大乱斗的设定,苏晨又写了一些轮换模式的想法,例如无限火力、终极魔典、末日人机等等,当然,这些他就没有写的很详细了,只是写了下大致的想法,具体的东西,需要依靠河图游戏的员工们的集体努力,至于3V3的那张地图,苏晨最终选择了不加入,前世的经验已经证明了那张地图的失败,拳头公司最终决定取消该地图说明了这一点,苏晨不打算重蹈覆辙,或许,等到以后,河图游戏有足够的能力之后,会考虑重新设计一张新地图,但,不是现在。
两天之后,苏晨再度召集秦子长、陆江宏和端游事业部的员工进行讨论会。
讨论会上,所有人都在静静地看着苏晨这几天完善的设定书,而且,每个人看的速度都比较快,显然,经过了第一次讨论会之后,上次参加了会议的人回去之后有仔细研究苏晨上次下发的设定书,他们已经初步明白了MOBA游戏的核心,能够快速的消化这次的详细设定。
很快,众人就阅读完毕,老样子,陆江宏首先开始发言。
“苏总,上次开会之后,我们部门内部又组织了两次内部讨论,现在对于上次的设定书已经基本消化完毕,这次的新的详细设定的话,总的来说理解起来没有那么费劲,但是有一个问题,我看到您在设定书中有提到,玩家手中的英雄,根据在对局中的作用及活跃区域,分为上单,打野,中单,下路以及辅助,这种设定需要在英雄设计的时候直接定下来吗?”
“不需要,这方面的话,我们只做建议,不做强制规范,我们建议一个英雄作为射手与辅助一起走下路,但玩家依然可以用该英雄走其他路甚至打野,同时,玩家们也不一定就要双人路走下,他们愿意双人路走上也是可以的,这方面不要强制限制。”
在《英雄联盟》中,最开始是没有上路、中路、打野、下路、辅助这种区分的,那时候还有射手走中单的玩法,路人局的阵容和战术非常混乱。
但在S2时期,欧洲的一些顶尖战队开发出了“EU流”,也就是上单、中单、打野、下路双人组的分路方式,并开始流行,最终成为《英雄联盟》玩家们默认的分线方式,甚至拳头公司也接受了这种设定。
这种僵化的分线方式或许会引来这样或那样的诟病,但他能有效的降低玩家们的上手难度,使玩家能够更快的明白一个英雄的大致作用,例如,你说一个英雄是个标准的坦克上单,那么一名《英雄联盟》玩家很快就能大致明白这个英雄该怎么使用,线上抗压发育,留传送支援,打团时开团及扛伤害,这些作用立马就会出现在脑海中。
而在一定程度内降低玩家的上手难度是有利于游戏的推广的,更何况,《英雄联盟》的后续发展并没有证明这种分线方式是错误的,,因此,苏晨并不打算更改这种分线,当然,他也不会做强制规定,而是在游戏内为每位英雄做分路推荐,具体使用由玩家们自行决定。
“好的,我明白了,苏总,”陆江宏点头表示明白,随后又说到,“设定书中还有提到眼位和视野的问题,这方面的话,由于没有实际的数据支撑,具体如何调整,我们恐怕需要等到游戏的测试版本出来之后才能确定,短时间内恐怕没有办法。”
苏晨摆摆手,说道:“这个不用急,就和我在设定书中说的一样,无论是视野体系的调整,还是野区经验的调整,这些都是可以通过后续版本进行处理的,后续版本相对于最开始的1.0版本也一定会有变化,因此,这些东西说起来很重要,但却不是在现在就一定要找到最优解的,我们可以后面慢慢改。”
“好的。”
“嗯,这个你们心里有数就好,现在最重要的,是要尽快将内测版本做出来,供我们进行平衡性测试,这一次的测试时间,可能会相当长,当然,还有英雄的设计,这个方面你们要做好心理准备,至少两年之内,我们都要保持一个相对高频率的英雄推出速度。”
对于英雄的设计,苏晨并不打算完全照抄拳头公司的设计,先不说别的,首先,截止到2022年八月,《英雄联盟》总共拥有超过一百六十个英雄,苏晨根本不可能将这些英雄全部记下来,事实上,他所记得的,也就是他常常使用以及经常在游戏中见到的英雄,至于其余的,他或许能够记得大致的技能,但具体的机制根本就不知道,其次,对于MOBA类游戏来说,决定其成败的,并非某个单个英雄的设计,而是整个游戏的机制及平衡,因此,除了一些经典的英雄之外,绝大部分的英雄,苏晨决定交由河图游戏自己设计,他只给出指导性的意见。
“明白了,我们端游事业部会做好准备。”
“好,最后,我要说的,是我们新项目的名字,《英雄联盟》,英文名《LeagueofLegends》。”
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在大乱斗模式中,玩家无法自己选择英雄,取而代之的,是系统会在玩家已有英雄和免费轮换英雄中随机一个作为玩家本局的使用英雄,当然,可以通过掷骰子进行重新选取。
在这方面,苏晨决定发一下仁慈,使用了玩家重制的英雄可以放于备用区由队友选取这个设定,同时,鉴于前世苏晨遭遇了过多被队友恶意抢英雄的事情,他新增了一个设定,即被重置的英雄有五秒的锁定时间,在这期间内,只有重置的那名玩家可以再度选用该英雄,这个设计是为了照顾那些较为团队的玩家,这些玩家会在进入英雄选取界面之后就将骰子用掉,使己方队伍可用英雄增加,当然,为了照顾这个设计,同时改变的,还有增加了十秒的英雄选取时间,以及最后二十秒不可以再使用骰子等设定。
写完大乱斗的设定,苏晨又写了一些轮换模式的想法,例如无限火力、终极魔典、末日人机等等,当然,这些他就没有写的很详细了,只是写了下大致的想法,具体的东西,需要依靠河图游戏的员工们的集体努力,至于3V3的那张地图,苏晨最终选择了不加入,前世的经验已经证明了那张地图的失败,拳头公司最终决定取消该地图说明了这一点,苏晨不打算重蹈覆辙,或许,等到以后,河图游戏有足够的能力之后,会考虑重新设计一张新地图,但,不是现在。
两天之后,苏晨再度召集秦子长、陆江宏和端游事业部的员工进行讨论会。
讨论会上,所有人都在静静地看着苏晨这几天完善的设定书,而且,每个人看的速度都比较快,显然,经过了第一次讨论会之后,上次参加了会议的人回去之后有仔细研究苏晨上次下发的设定书,他们已经初步明白了MOBA游戏的核心,能够快速的消化这次的详细设定。
很快,众人就阅读完毕,老样子,陆江宏首先开始发言。
“苏总,上次开会之后,我们部门内部又组织了两次内部讨论,现在对于上次的设定书已经基本消化完毕,这次的新的详细设定的话,总的来说理解起来没有那么费劲,但是有一个问题,我看到您在设定书中有提到,玩家手中的英雄,根据在对局中的作用及活跃区域,分为上单,打野,中单,下路以及辅助,这种设定需要在英雄设计的时候直接定下来吗?”
“不需要,这方面的话,我们只做建议,不做强制规范,我们建议一个英雄作为射手与辅助一起走下路,但玩家依然可以用该英雄走其他路甚至打野,同时,玩家们也不一定就要双人路走下,他们愿意双人路走上也是可以的,这方面不要强制限制。”
在《英雄联盟》中,最开始是没有上路、中路、打野、下路、辅助这种区分的,那时候还有射手走中单的玩法,路人局的阵容和战术非常混乱。
但在S2时期,欧洲的一些顶尖战队开发出了“EU流”,也就是上单、中单、打野、下路双人组的分路方式,并开始流行,最终成为《英雄联盟》玩家们默认的分线方式,甚至拳头公司也接受了这种设定。
这种僵化的分线方式或许会引来这样或那样的诟病,但他能有效的降低玩家们的上手难度,使玩家能够更快的明白一个英雄的大致作用,例如,你说一个英雄是个标准的坦克上单,那么一名《英雄联盟》玩家很快就能大致明白这个英雄该怎么使用,线上抗压发育,留传送支援,打团时开团及扛伤害,这些作用立马就会出现在脑海中。
而在一定程度内降低玩家的上手难度是有利于游戏的推广的,更何况,《英雄联盟》的后续发展并没有证明这种分线方式是错误的,,因此,苏晨并不打算更改这种分线,当然,他也不会做强制规定,而是在游戏内为每位英雄做分路推荐,具体使用由玩家们自行决定。
“好的,我明白了,苏总,”陆江宏点头表示明白,随后又说到,“设定书中还有提到眼位和视野的问题,这方面的话,由于没有实际的数据支撑,具体如何调整,我们恐怕需要等到游戏的测试版本出来之后才能确定,短时间内恐怕没有办法。”
苏晨摆摆手,说道:“这个不用急,就和我在设定书中说的一样,无论是视野体系的调整,还是野区经验的调整,这些都是可以通过后续版本进行处理的,后续版本相对于最开始的1.0版本也一定会有变化,因此,这些东西说起来很重要,但却不是在现在就一定要找到最优解的,我们可以后面慢慢改。”
“好的。”
“嗯,这个你们心里有数就好,现在最重要的,是要尽快将内测版本做出来,供我们进行平衡性测试,这一次的测试时间,可能会相当长,当然,还有英雄的设计,这个方面你们要做好心理准备,至少两年之内,我们都要保持一个相对高频率的英雄推出速度。”
对于英雄的设计,苏晨并不打算完全照抄拳头公司的设计,先不说别的,首先,截止到2022年八月,《英雄联盟》总共拥有超过一百六十个英雄,苏晨根本不可能将这些英雄全部记下来,事实上,他所记得的,也就是他常常使用以及经常在游戏中见到的英雄,至于其余的,他或许能够记得大致的技能,但具体的机制根本就不知道,其次,对于MOBA类游戏来说,决定其成败的,并非某个单个英雄的设计,而是整个游戏的机制及平衡,因此,除了一些经典的英雄之外,绝大部分的英雄,苏晨决定交由河图游戏自己设计,他只给出指导性的意见。
“明白了,我们端游事业部会做好准备。”
“好,最后,我要说的,是我们新项目的名字,《英雄联盟》,英文名《LeagueofLegends》。”
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